KaynaklarEnocta Blog

Oyunlaştırma ile Eğitimlerinize Rekabet ve Heyecan Katın

Bu yazımızda, öğrenme deneyim platformlarında oyunlaştırma modülü kullanımının en etkili yollarını ve kullanıcıların öğrenme süreçlerine daha çok katılım sağlamalarına nasıl etki edebileceğinden bahsedeceğiz.

Oyunlaştırma Nedir?

Oyunlaştırma, oyun öğelerinin ve mekaniklerinin oyun dışı ortamlarda kullanılmasıdır. Öğrenme ortamlarında oyunlaştırma, öğrenenlerin motivasyonunu artırmak, katılımı teşvik etmek ve öğrenme deneyimini daha eğlenceli hale getirmek için kullanılır.

Öğrenme Deneyimi Platformunda ve Oyunlaştırmanın Etkileri

Öğrenme deneyimi platformu özelliklerini oyunlaştırma araçları ile birleştirerek nasıl daha etkili hale getirildiğini şu şekilde açıklayabiliriz:

Öğrenen odaklı ve etkileşimli öğrenme deneyimleri sunabilir.

Kişilerin öğrenme süreçlerine daha fazla katılım sağlamalarına yardımcı olur.

Belirli hedeflere ulaşmak için motive olmalarını sağlar ve öğrenme sürecini daha etkili hale getirir.

Kişiler, rozetler ve puanlar kazanarak motive edilir.

Kişiler, yaptıkları her eylem için anında geri bildirim alır. 

Oyunlaştırma Modülünün Öğrenme Deneyim Platformlarında Kullanımı

Öğrenme deneyim platformlarında oyunlaştırma modülünün kullanımı, kullanıcıların öğrenme süreçlerine daha fazla katılım sağlamalarına yardımcı olur. Bu yapı, kişilerin belirli hedeflere ulaşmak için motive olmalarını sağlar ve öğrenme sürecini daha etkili hale getirir. İşte oyunlaştırma modülünün öğrenme deneyim platformlarında nasıl kullanılabileceğine dair bazı ipuçları:

Eğitim Yöneticileri için Yönetim Paneli: Eğitim yöneticileri,oyunlaştırma modülünü ayrı bir yetkiyle yönetebilirler. Yönetim paneli,kullanıcı davranışlarını izlemek, rozetleri ve puanları yönetmek ve kullanıcıların ilerlemelerini takip etmek için kullanılabilir.

Kullanıcı Ekranları: Kullanıcılar, oyunlaştırma modülündeki durumlarını ve kazanabilecekleri rozetleri kullanıcı ekranlarından takip edebilirler. B uekranlar, kullanıcıların motivasyonunu artırmak ve öğrenme süreçlerine daha fazla dahil olmalarını sağlamak için tasarlanmıştır.

Davranışların Tanımlanması: Kullanıcıların gerçekleştirdikleri her davranış, sistemde kayıt altına alınır ve ödüllendirilir. Bu, kullanıcıların eğitim süreçlerine daha fazla katılım göstermelerini sağlar ve onların başarılarını tanır.

Puanların ve Rozetlerin Kullanımı: Kullanıcılar, belirli davranışları gerçekleştirerek puanlar kazanır ve bu puanlar belirli seviyelere ulaştığında rozetler kazanırlar. Bu rozetler, kullanıcıların başarılarını tanır ve onları daha fazla öğrenmeye teşvik eder.

Ödüllendirme: Kazanılan puan ve rozetlerin karşılığı olarak kurulacak ödül mekanizmaları ile öğrenenlerin sürekli teşvik edilmesi sağlanır.

Enocta Platform’un Oyunlaştırma Modülü

Türkiye'deki birçok değerli marka, Enocta Platform’un oyunlaştırma modülünü kullanarak çalışanlarının eğitimine değer katmaktadır.

Bu modül, davranışlar, rozetler, puanlar ve seviyeler gibi oyun öğelerini içerir.

• Davranışlar: Oyunlaştırma sisteminin merkezi olarak düşünülebilir. Eğitim tamamlama, sınav başarma, sosyal gruplarda paylaşım yapma gibi çeşitli eylemlerle kullanıcılar puan kazanabilir. Enocta'nın oyunlaştırma modülünde toplamda 20’den fazla farklı davranış türü bulunmaktadır. Bu davranışlar, kullanıcıların eğitimde ne kadar süre geçirdiklerinden, sınavları başarmalarına kadar geniş bir yelpazede çeşitlilik gösterir.

• Rozetler: Kullanıcıların yaptıkları işlemlerin ödüllendirilmesi için tasarlanmıştır. Örneğin, 10 eğitim tamamlayan kullanıcılara "Eğitim Takipçisi" rozeti verilebilir. Rozetler, kullanıcıların belirli görevleri tamamladıklarında kazandıkları simgelerdir ve her rozetin kendi ön koşulları vardır. Birden fazla davranış tipi ya da birden fazla rozet için yeni rozetler tanımlanabilir.

• Puanlar ve Seviyeler: Kullanıcıların kazandıkları puanlar, kümülatif bir oyunlaştırma puanı oluşturur ve belirli puanlara ulaşıldığında seviye atlanabilir. Bu sistem, kullanıcıların ilerlemelerini izlemelerine ve başarılarını tanımalarına yardımcı olur. Kullanıcıların puanları ve seviyeleri ana sayfadaki Kullanıcı Profili'nde gösterilir ve puanlara göre seviye atlamak mümkündür.

• Liderlik Tabloları: Kişilerin kazandıkları puan ve rozetlerin sıralandığı Liderlik Tabloları hem kişilerin motivasyonunu arttırmakta hem de kurum içi öğrenme rekabetini teşvik etmektedir.

• Rozetlerin Paylaşılması: Kazandığınız rozetleri LinkedIn profilinizde paylaşarak motivasyonunuzu ve başarılarınızı gözler önüne serebilirsiniz.

Enocta Platform, yenilikçi oyunlaştırma modülü ile kullanıcılarına benzersiz bir öğrenme deneyimi sunar. Oyunlaştırma modülü, kişilerin öğrenme süreçlerine daha fazla dahil olmalarını sağlar ve bu da eğitim başarısını artırır.

Oyunlaştırma ile Eğitimlerinize Rekabet ve Heyecan Katın

Benzer Bloglar

Dijital Dönüşüm
Eğitim İçerikleri
Genel
10/03/2021
Yeni PMP Sınavındaki 4 Değişiklik

Teknolojideki yenilikler ve değişen iş ortamları, proje yöneticilerinin rollerini ve hedeflerini dönüştürüyor. Bu dönüşümle birlikte Project Management Institue (PMI), Project Management Professional (PMP) sertifika sınavının içeriğini bu yılın başında değiştirdi.

Genel
24/12/2020
Farklı Öğrenme Stillerine Uygun Öğrenme Deneyimleri Yaratmak

Öğrenme şeklimizin kişiliğimize, beynimizin çalışma şekline, bulunduğumuz ortama ve kültüre bağlı olduğunu biliyor muydunuz?

Genel
12/08/2020
Değişen Dünyada Kişisel Liderlik

Kişisel liderlik, yaşamın her alanında bireysel olarak bir üst noktaya çıkmamızı sağlayan en önemli yeteneklerden. Bu yeteneğin içinde bulunduğumuz dönemde aldığı kritik hal, hayatımızın direksiyonuna nasıl geçeriz gibi birçok soruya yanıt bulduğumuz webinarımızda, Kemal İslamoğlu bizlerle buluştu.

Ürün ve Hizmetlerimiz hakkında bilgi almak için bize ulaşın
Teşekkürler! Kaydınız alındı.
Lütfen bilgilerinizi kontrol edin.